ACTION SCRIPT |
| 01 |
Introductie
ActionScript 1.0, 2.0 en 3.0
Systeemeisen voor het werken met ActionScript
ActionScript schrijven
Het palet Actions
Het venster Script Window
Escape-sneltoetsen gebruiken
Verborgen tekens zichtbaar maken
Het venster Output
De juiste Publish Settings voor projecten met ActionScript
Eerste ActionScript-applicaties: het maken van een interface
Tweede ActionScript-applicaties: een Movie clips verplaatsen
|
| 02 |
Wat zijn gegevens
Gegevenstypen
Variabelen, declareren en initialiseren
Declareren en initialiseren van een object
Naamgeving van variabelen
Casting
Toevoegingen bij variabelnamen
|
| 03 |
Elementaire ActionScript-bouwstenen en syntaxis
ActionScript-syntaxis
Gereserveerde woorden
Operatoren
Puntnotatie
"if" en "if-else" structuren
|
| 04 |
Elementaire ActionScript-bouwstenen en syntaxis
"for" lusstructuur
"while" structuur
"do-while" structuur
"break" en "continue" statements
|
| 05 |
Functies, methoden en eigenschappen
Switch case
Wat zijn functies?
Soorten functies
Methods
Gebruik van functie-parameters
Combineren van variabelen en functies
Werken met strings
|
| 06 |
Oefening; werken met strings oplossing (tellen van woorden)
Uitbreiding van de oefening; tellen van characters dit is een opdracht
Een kinderspel ontwikkelen om te leren tellen
|
| 07 |
Debuggen
Roterende en lineaire bewegingen
Oefeningen
- Ontwerp een auto met draaiende wielen
- Uitbreiding van de oefening met bewegend landschap
- Een wijzeruurwerk met uren, minuten en seconde wijzers
- Uitbreiding van de oefening met digitale aanduiding
|
| 08 |
Opvolging oefeningen
- Een wijzeruurwerk met uren, minuten en seconde wijzers
- Uitbreiding van de oefening met digitale aanduiding
korte herhaling
- variabelen
- casting
- functies
"this"
OOP = Object Oriented Programming
roterende en lineaire bewegingen (vervolg)
functies om bewegingen te ontwerpen
|
| 09 |
Object oriented programming (OOP)
oefeningen:
- op en neergaande beweging
- golvende beweging
- ronddraaiende beweging
dupliceren van movie-clip objecten
maken van een lege movie, opladen van een movie
gebruik van: getNextHighestDepth()
duplicateMovieClip()
gebruik van: getNextHighestDepth() getNextHighestDepth()
|
| 10 |
Tekenen met AS
- Lijn
- Kromme
- Cirkel
|
| 11 |
- Array
- Tellers
|
| 12 |
- Teller
-
Uitbreiding; telsnelheid
-
Event handers
-
Event listenerOefening dot-positie
|
| 13 |
- Werken met de muis
- Oefening
- Fotoweergave 1
|
| 14 |
AS applicatie
- Event Handlers & Photo Slider
-
Fotoweergave 2
|